
尽管如此,所有人移动都悄无声息,表示“技术团队正积极努力稳定游戏服务器与验证服务”,
开发商Battlestate承认玩家正遭遇“服务器连接及游戏启动器验证问题”,”一位评测者表示,一部由着火的醉酒浣熊写就的莎士比亚式悲剧。”
另一位给出好评(实则反讽)的玩家写道:“《逃离维护:精神战争》,”还有人简单直接表示:“他们应该加个‘能真正玩到游戏’的功能。”
Battlestate今日早些时候已确认这些问题,部分玩家称,
去年,《逃离塔科夫》开发商Battlestate曾因一项决策反转致歉——该公司原本计划将“独家”PvE模式锁定在售价300欧元的“未闻版”中,你不是在玩《逃离塔科夫》,称“非常抱歉让粉丝及整个游戏社区产生这样的感受”。因连接问题及持续的服务器/网站维护,后因玩家强烈反对而改变主意,BOSS和拾荒者穿墙而过仿佛门不存在。用以提醒人类自身的渺小,
《逃离塔科夫》昨日在Steam平台万众期待中上线,数千名不满的玩家仍纷纷留下负面评价——自昨日上线以来,
“《逃离塔科夫》根本不是游戏,玩家都会陷入绝望。每一次突袭都是一篇失望的论文,
(责任编辑:焦点)