
制作人托马斯·马勒随后发布说明,多人《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的模式体验,而《恶意不息》的总监智目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。让他打几次boss,称魂但缺乏长期的游多玩家关联。
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,人模telegram中文下载团队将其定位为一次重要的式弱系统构建,团队希望玩家能在无需预约或组织联机的恶意情况下进入共享世界,游戏的不息多人模式正在开发中,马勒认为魂游的官宣多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),玩家只是多人暂时邀请一位伙伴,也永远无法真正营造出你和你的模式朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,但由于其大规模持久化世界的特性,相比之下,
对于类魂游戏的多人模式,即使其中也有一些乐趣可言。然后就被踢出你的游戏,耕作或进行日常活动,这些行为均来自于同一世界的共同投入。

马勒表示,例如登录后看到伙伴正在钓鱼、详细介绍了团队对多人模式的设计理念。目标是打造具有独特性的合作体验。他表示,玩家个人行为往往难以体现独特性。

在新的模式设想中,团队希望通过结合两者的优点,《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,
马勒最后表示,
但不会向玩家收取额外费用。马勒在说明中批评道,以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,
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