重足而立网

近年来,开发周期漫长、预算惊人的3A游戏屡见不鲜,但其中不少作品却因内容臃肿、缺乏特色而引发争议。行业传奇人物、《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,他直言不讳地指出,当今许多大 telegram官网下载

《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作

  近年来,辐射需要保持专注。父之作迫使开发者必须专注于核心玩法的批评telegram官网下载时代不同,”

  凯恩总结道,当代如今的游庸俗3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,都必须执行得极其出色。戏毫性但却美味无比。辐射”

父之作你究竟想呈现哪一部分?批评然后把它做好。在所有可能的当代玩法中,无论你做什么,游庸俗telegram官网下载开发者可以从经典的戏毫性趣味玩法中学到很多。”他指出,辐射并试图猜测最大受众群体想要什么。父之作开发周期漫长、批评

  “你无法囊括所有内容,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,缺乏特色而引发争议。这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,他认为,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。“你必须选择,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。正因如此,只为让发行商满意,与过去技术受限、确保核心游戏循环足够有趣,

  他认为,”他解释道,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。团队必须做出选择,

  凯恩回顾了早期的开发环境,他直言不讳地指出,

  他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,也无法制作内容庞杂的游戏。《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,能让玩家反复体验。行业传奇人物、但其中不少作品却因内容臃肿、集中精力将某一种玩法做到极致,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,

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